Medienkompetenz-Workshop

5.-6. Schulstufe

Wir reflektieren Krieg und Gewalt am Bildschirm von Fernsehen bis zu Computer- und Konsolenspielen. Wir machen ein Medientagebuch, stellen unsere Lieblingscomputerspiele vor und erarbeiten mit friedenspädagogischen Mitteln verschiedene Perspektiven auf digitale Medien.

Symbolbild für Mediengewalt Splonk Boom Comicssprechblasen für Gewalt
Szene aus einem Killerspiel
Tafelbild vom Pilotworkshop Gewaltprävention und Medienkompetenz - Gruppen von Mediennutzer_innen